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JAVA TUTORIAL

Objektorientierung in Java

Lernen Sie in diesem Kapitel die Grundlagen der Objektorientierung in Java. Mehrere zusammehängende Tutorials führen Sie Schritt für Schritt an dieseses Thema heran.

Objektorientierung

Sie wissen bereits, wie die grundlegende Java-Syntax funktioniert und wie Sie Kontrollstrukturen und Schleifen einsetzen. Mit der Objektorientierung lernen Sie nun den wahren Charakter von Java kennen.

Keywords

Klasse vs. Objekt | new | private | public | default-Access | Instanzvariablen | Konstrutur | Methodendeklaration | Punktoperator | überladen | Parameter | void | return | null | static | final | pass-by-value | ArrayList | Heap | Garbage Collector | finalize

Alles zur Objektorientierung

#9

Objektorientierung einfach erklärt

Wir werden Ihnen in diesem Kapitel die Grundlagen der Objektorientierung erklären. Am Ende werden Sie verstehen, was es mit diesem Thema auf sich hat.

#10

Gültigkeitsbereich von Variablen

Da es für die Lebensdauer von Variablen wichtig ist, wo im Quellcode einer Klasse diese deklariert werden, schauen wir uns das mal genauer an.

#11

Was ist ein Konstruktor?

In diesem Kapitel gehen wir genauer auf den "Geburtsmacher" von Objekten ein und wollen die Frage klären, wie Konstruktoren funktionieren.

#12

Methoden erstellen und verstehen

Methoden beschreiben die Funktionalität einer Klasse. Wir schauen uns in diesem Kapitel die Feinheiten im Einsatz von Java-Methoden genauer an.

#13

Statische Variablen und Methoden

Wir schauen uns in diesem Kapitel das Keyword static genauer an, mit dem wir unter anderen statische Variablen und statische Methoden einsetzen können.Was das ist zeigen wir hier.

#14

Was sind Initializer?

Vielleicht werden Sie Initializer nur selten in Programmcodes finden. Trotzdem sind sie ein Konzept, das wir für einen umfassenden Umgang mit der Objektorientierung beherrschen sollten.

#15

Ist Java pass-by-value oder pass-by-reference?

Zur Frage, wie genau der Vorgang der Parameterübergabe bei Methoden abläuft, gibt es immer wieder Diskussionen. Wir gehen in diesem Artikel der Sache auf den Grund.

#16

Objektsammlungen

Lernen Sie in diesem Kapitel, wie Sie eine Sammlung von Objekten erstellen können. Typische Sammlungen sind das Array und die ArrayList.

#17

Objektinteraktion

In diesem Kapitel wollen wir Objekte nicht mehr nur für sich alleine betrachten, sondern uns anschauen, wie unterschiedliche Objekte in einem Programm miteinander interagieren.

#18

Objekte löschen

Wir wissen, wie wir Objekte erstellen können. Aber wie werden wir sie wieder los? Erfahren sie mehr darüber.

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